ゲームデザイン
2016年01月11日
2015年12月04日
2015年11月16日
【ゲーム業界用語辞典】コンセプト
最近、実務に関する話が多かったですが、
今回は、概念的な話を。
コンセプトがゲーム制作には絶対に必要なものです。
ものをつくるときには、何かの方針をもってつくります。
何かを決めるとき、新たに何かをつくるとき、コンセプトに沿っているか否かが
その正しさを決めます。
※あくまで、解説は一例です。
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今回は、概念的な話を。
コンセプトがゲーム制作には絶対に必要なものです。
ものをつくるときには、何かの方針をもってつくります。
何かを決めるとき、新たに何かをつくるとき、コンセプトに沿っているか否かが
その正しさを決めます。
※あくまで、解説は一例です。
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2015年11月08日
【ゲーム業界用語辞典】ナレッジ
直訳すると、知識ですが、ノウハウ、マーケティング情報、
開発技術の手法とかをまとめて、ナレッジといいます。
ナレッジを共有しよう!! としきりに言われます。
これができていないと、同じ会社で、同じような失敗してしまったり、
既に解決されたことのある技術的な問題の解決に時間がかかってしまったりします。
ですが、ナレッジは驚くほど共有されていません。
※あくまで、解説は一例です。
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開発技術の手法とかをまとめて、ナレッジといいます。
ナレッジを共有しよう!! としきりに言われます。
これができていないと、同じ会社で、同じような失敗してしまったり、
既に解決されたことのある技術的な問題の解決に時間がかかってしまったりします。
ですが、ナレッジは驚くほど共有されていません。
※あくまで、解説は一例です。
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2015年11月07日
【ゲーム業界用語辞典】発言
発言自体は、いいことです。
もしかしたら、あなたの発言が、劇的とはいわないまでも、
何かしたら良い変化つながるかもしれません。
ですが、思い付きを言えばいいわけではないです。
※あくまで、解説は一例です。
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もしかしたら、あなたの発言が、劇的とはいわないまでも、
何かしたら良い変化つながるかもしれません。
ですが、思い付きを言えばいいわけではないです。
※あくまで、解説は一例です。
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